在數個小時之前,以《Clash of Clans》和《Heyday》兩支遊戲締造日收入 240 萬美金佳績的芬蘭行動遊戲公司 Supercell 公布了一項驚人消息,宣布日本電訊媒體公司 SoftBank 與遊戲公司 Gungho Online Entertainment 已經以 15 億美元(約 450 億元台幣)的價格,購入該公司約 51% 的股份,正式入主 Supercell。
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在這篇網誌中,Supercell 執行長 lkka Paananen 表示該公司的期望是成為一間涵蓋東、西方的真正「全球性」遊戲公司,如全盛時期的任天堂一般,打造出影響一整個世代玩家關於電玩的回憶。為了達到這個艱鉅的目標,他們認為 Softbank 在全球上百個國家擁有的龐大戰略性資源將能幫助他們加速完成這個夢想。而在之前的合作活動中,他們發現 Gungho 擁有的企業文化、團隊理念也有著許多值得他們學習的地方。
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Supercell 執行長 lkka Paananen 與 SoftBank 執行長孫正義
在今年中,Supercell 曾以他們的當家作品《Clash of Clans》與 Gungho 的《龍族拼圖》進行了合作活動,讓《Clash of Clans》中的代表性角色來到《龍族拼圖》中供玩家挑戰、收集,這類跨越東西方不同公司的合作案可說是前所未有,似乎也為 lkka Paananen 對於公司全球性願景的說法提供了例證。
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在活動合作中,《Clash of Clans》的角色被以《龍族拼圖》風格重製並加入遊戲
毫無疑問的,Supercell 是目前歐美國家中最成功的行動遊戲公司之一,尤其在這次的收購案後市值已達 30 億美元的新高峰,甚至超越了不斷衰落中的 Zynga。而 Gungho 更是市值年增 20 倍的亞洲行動遊戲界奇葩;這兩家年輕又富吸金力的公司經過大股東 SoftBank 牽線,勢必成為跨越東西方地域關係的全新搶錢集團。
但撇開玩家毫不關心的商業層面,這兩家同樣重視創意,同樣追求遊戲內涵、在乎提供更好遊戲體驗的公司,能夠在行動市場獲得如此璀璨的成績本身已經是一件令人鼓掌叫好的事。而這兩家公司在攜手合作下能擦出什麼樣的火花,為我們帶來什麼前所未見的新企劃、新遊戲--小編相信,全球玩家都會對此充滿期待。
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※本文消息出處:Supercell 官方部落格
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